1 · Carta personaggio
2 · Scelte giocatore / giocatrice
3 · Chiusura del turno
Conteggio
| Personaggio | — | |
| Attività | — | — |
| Tratto | — | — |
| Luogo | — | — |
| Totale | — |
Guida rapida
Proiettore. Premere Plancia a tutto schermo: si apre una seconda finestra con la sola plancia. Con il proiettore collegato in modalità schermo esteso, trascinarla sullo schermo del proiettore e ingrandirla (pallino verde in alto a sinistra, oppure Ctrl+⌘+F); sul portatile restano i comandi. Chiudendo quella finestra la plancia torna nel riquadro.
Svolgimento del turno. Nuovo turno e nome di chi gioca (all'apertura la plancia è già pronta; il nome si chiede solo con Nuovo turno) → carta personaggio (clic sulla miniatura, menu Carta pescata se la carta è stata pescata dal mazzo fisico, oppure 🎲 per pescarla a caso) e 🔍 per proiettarla → per ogni categoria: 🃏 per mostrare il mazzo, scelta registrata nel menu, poi Dibattito: la plancia mostra tutte le carte con quella scelta evidenziata e parte il timer della “società”; allo scadere si ferma il timer con ■ e chi gioca conferma la scelta o la cambia → Mostra le scelte → Rivela il profilo finale. Con le scelte in plancia, ogni carta scelta, cambiata o tolta dal menu si gira sotto gli occhi della classe.
Pulsanti. 🃏 proietta il mazzo scoperto, 🔍 ingrandisce la carta scelta, Dibattito mostra il mazzo e avvia il timer; il 🎲 della carta personaggio pesca a caso. Schermata iniziale (o il tasto 0) mostra le carte sparse sul tavolo, in una disposizione nuova ogni volta, con il retro del gioco al centro; Schermata finale (o il tasto 9) mostra la scatola del gioco, i crediti e il codice QR del gruppo MUSA. Profilo senza la società mostra il profilo che si sarebbe ottenuto con le scelte fatte prima di ogni dibattito: le scelte di partenza vengono fissate quando si preme Dibattito. Nei mazzi le carte compaiono in ordine casuale. Con un mazzo in plancia, un clic su una carta la propone come scelta e Conferma la registra (✕ annulla): si può fare sull'anteprima o sulla finestra del proiettore. Il conteggio resta sempre e solo in questa finestra.
Punteggio. Ogni carta vale +1 se stereotipata, 0 se neutra, −1 se contro-stereotipata rispetto al personaggio. Da +1 a +3 Il Riflesso; nessuna carta +1 e almeno una −1 Il Decostruttore; negli altri casi (totale 0, oppure −1 con una carta +1) L’Osservatore. I valori si modificano nell'area riservata, in fondo alla pagina, con il codice del gruppo di ricerca; le modifiche vanno salvate nel file BTSM_punteggi.js della cartella Webapp.
Timer. La durata si sceglie dalla tendina in alto. ▶︎ avvia, premuto di nuovo mette in pausa; ■ ferma il timer e la sveglia. Durante il conto alla rovescia il bordo della plancia si colora in senso orario e le carte restano visibili; una voce scandisce i secondi e allo scadere suona la sveglia. Il pulsante 🔊 Voce passa dalla voce maschile a quella femminile e poi al silenzio; 🔔 Sveglia silenzia la sveglia.
Audio. Le due voci sono nelle sottocartelle Audio/Maschile e Audio/Femminile (BTSM_conto_30.mp3, BTSM_conto_29.mp3…), la sveglia è Audio/BTSM_sveglia.mp3: si possono sostituire con registrazioni vere mantenendo gli stessi nomi. Il browser fa partire i suoni solo dopo il primo clic sulla pagina.
Immagini. Per aggiornare una carta basta sostituire il PNG nella sua sottocartella mantenendo lo stesso nome e ricaricare la pagina (⌘+R). Fronte e retro delle carte stanno nella cartella Grafica.
Font dei titoli. I titoli usano Khand Bold, un font a licenza libera scelto per somiglianza con quello delle carte stampate. Il file è Grafica/BTSM_font-titoli.woff2: per cambiare font basta sostituirlo con un altro file dallo stesso nome (.woff2, .ttf o .otf). Il controllo qui sotto dice quale font è in uso.
Area riservata · Punteggi delle carte
Ogni casella è il valore di una carta per un personaggio: +1 stereotipata, 0 neutra, −1 contro-stereotipata. Un clic sulla casella passa al valore successivo; il conteggio usa subito i nuovi valori. Il pallino segnala i valori diversi dalle matrici del 9 ottobre 2026.
Il file BTSM_punteggi.js va messo nella cartella Webapp, accanto a BREAK_THE_SOCIAL_MIRROR.html, al posto di quello precedente: OneDrive lo porta su tutti i computer che sincronizzano la cartella. Per la versione online va caricato anche sul sito, nella stessa posizione. All'apertura successiva l'applicativo usa i punteggi del file.